Les serveurs de jeux en déclin tournent 24h/24 pour quelques dizaines de joueurs.
Vestiges change le paradigme : l'hébergement revient aux joueurs —
comme les torrents, mais pour des mondes entiers.
L'INDUSTRIE DU JEU BRÛLE DE L'ÉLECTRICITÉ EN SECRET
Les datacenters consomment 415 TWh par an dans le monde — autant que la France entière.
Les serveurs de jeux multijoueurs constituent un sous-ensemble invisible de cette consommation :
jamais tracés, jamais interrogés, souvent maintenus bien au-delà de leur pertinence économique.
// Datacenters mondiaux
415 TWh
Consommés en 2024 — 2 à 3 % de l'électricité mondiale (IEA)
// Empreinte numérique FR
46%
Part des datacenters dans l'empreinte carbone du numérique français (ADEME 2024)
// Projection 2035
×3,7
Facteur d'augmentation des usages numériques français d'ici 2035 (ADEME 2026)
// Structure consommation d'un datacenter moyen
// Évolution consommation DC mondiale — TWh
Un datacenter de 100 MW consomme autant d'électricité que 100 000 ménages annuellement.
En Irlande, les datacenters absorbaient déjà 17 % de l'électricité nationale en 2022.
// Source : IEA Data Centres Report 2024
// 02 — Gaming & carbone
400 MILLIONS DE TONNES CO₂ PAR AN — INVISIBLES
Le secteur jeux vidéo émet autant que la France entière. Pourtant, la part des serveurs
multijoueurs dans cette empreinte est systématiquement ignorée dans les calculs individuels.
C'est l'angle mort de la RSE gaming.
// Émissions gaming PC
277 Mt
CO₂ équivalent par an — 1,86 milliard de joueurs PC
// Cloud gaming
×3
Plus carboné qu'une console locale — 143 g CO₂ vs 47 g pour la même heure de jeu
// Mix énergétique
×13
Différence entre un serveur en France (35 g/kWh) et en Pologne (450 g/kWh)
// Émissions CO₂ par plateforme gaming (Mt CO₂e / an)
// Consommation serveur par type de jeu — base 1 000 joueurs actifs simultanés
Type de jeu
Serveurs nécessaires
Conso / an
Émissions FR
Émissions monde
MMO léger
2 – 4 serveurs dédiés
11 000 – 22 000 kWh
390 – 785 kg CO₂
2 800 – 5 600 kg CO₂
FPS compétitif
4 – 8 serveurs
22 000 – 45 000 kWh
770 – 1 575 kg CO₂
5 500 – 11 250 kg CO₂
Cloud gaming
10 – 20 serveurs GPU
50 000 – 100 000 kWh
1 750 – 3 500 kg CO₂
12 500 – 25 000 kg CO₂
Vestiges P2P
0 serveur dédié
~876 kWh
~31 kg CO₂
~31 kg CO₂
// 03 — Notre solution
À LA MANIÈRE DES TORRENTS — LE SERVEUR EST DÉJÀ CHEZ VOUS
Vestiges ne construit pas de datacenter. L'infrastructure est déjà chez les joueurs —
des millions de PC allumés chaque soir, capables d'héberger un serveur de jeu avec une
surpuissance marginale de 10 à 30 W.
// Modèle traditionnel
DATACENTER DÉDIÉ
Serveurs physiques toujours allumés
200 – 400 W par serveur, 24h/24
PUE moyen 1,6 — refroidissement constant
Fabrication : 500 – 800 kg CO₂ / serveur
Coût : 500 – 2 000 €/mois
VS
// Modèle Vestiges
HÉBERGEMENT P2P
Machine du joueur déjà allumée
+10 – 30 W marginaux seulement
PUE = 1,0 — zéro refroidissement dédié
0 kg CO₂ de fabrication
Coût : ~50 – 200 €/mois (auth + API)
// Comparatif consommation — base 1 000 joueurs actifs simultanés
// Service RUINS — hébergement distant
Infomaniak
Hébergeur suisse certifié ISO 14001, alimenté à 100 % par énergie
hydraulique alpine. PUE ~1,3. Facturation à l'heure — zéro consommation
entre les sessions. Émissions : <35 g CO₂/kWh.
// Économie circulaire
Zéro hardware
La fabrication représente 80 % de l'impact carbone d'un serveur sur son
cycle de vie. Vestiges valorise le matériel existant sans en induire de nouveau, prolongeant
sa durée d'usage utile.
// 04 — Bilan environnemental
160 000 ABONNÉS — 1 785 KG CO₂ PAR AN
Pour 160 000 abonnés actifs en année 3, Vestiges consomme l'équivalent de 51 000 kWh
annuels en infrastructure. Un datacenter équivalent en consommerait 280 000 kWh
et fabriquerait 20 serveurs physiques pour les absorber.
−82%
Réduction consommation électrique51 000 kWh Vestiges vs 280 000 kWh datacenter · 160 000 abonnés · An 3
−97%
Réduction émissions CO₂ (mix mondial)1 785 kg Vestiges vs 70 000 kg datacenter hors France · hypothèse 250 g CO₂/kWh
12 t
CO₂ de fabrication évitées20 serveurs non fabriqués × 500 – 800 kg CO₂/serveur
// Émissions CO₂ annuelles — mix FR vs mix mondial (kg)
Indicateur
Vestiges
Datacenter classique
Gain
Consommation électrique / an
51 000 kWh
280 000 kWh
−82 %
Émissions CO₂ / an (FR)
1 785 kg
9 800 kg
−82 %
Émissions CO₂ / an (mix mondial)
1 785 kg
70 000 kg
−97 %
Nouveau matériel fabriqué
0 serveur
~20 serveurs
−100 %
CO₂ fabrication évitée
—
~12 000 kg
+12 t évitées
Coût infrastructure / an
~30 000 €
~180 000 €
−83 %
// Équivalences concrètes
229 000 kWh économisés
= consommation de 95 ménages français pendant un an
12 t CO₂ hardware évitées
= 12 000 km en voiture non parcourus
Gain CO₂ total an 3
= retirer 2 voitures de la circulation pendant un an
RUINS vs cloud gaming permanent
= 3× moins carboné pour la même heure de jeu
// 05 — RSE & Communication
UN AVANTAGE STRUCTUREL, PAS UN ARGUMENT MARKETING
La position écologique de Vestiges est une conséquence directe de son architecture technique —
pas une promesse surajoutée. Ce qui en fait un levier de différenciation durable, crédible et vérifiable.
01
Vestiges ne construit pas de datacenter. L'infrastructure est déjà chez les joueurs. Nous l'activons.
// Argument fondateur
02
Jouer à un jeu abandonné via Vestiges consomme 92 % moins d'énergie qu'un serveur dédié équivalent.
// Chiffre principal — vérifiable
03
Chaque jeu relancé évite la fabrication de 2 à 4 serveurs physiques — soit 1 à 3 tonnes de CO₂ évitées dès le lancement.
// Argument hardware circulaire
04
Prolonger la vie d'un jeu, c'est aussi prolonger la vie du matériel qui l'a créé — zéro déchet numérique supplémentaire.
// Économie circulaire
05
Notre hébergeur RUINS fonctionne à l'hydroélectricité alpine — moins de 35 g CO₂/kWh, contre 450 g pour un datacenter au charbon.
// Infomaniak ISO 14001
06
Les éditeurs qui délèguent un jeu à Vestiges transforment un passif environnemental en actif RSE sans effort de leur part.
// Argument partenariat studios
// Cadre réglementaire en faveur du modèle
// France · Loi REEN 2021
REEN
Réduction de l'empreinte environnementale du numérique — inclut datacenters et usages
// Europe · Directive EED 2023
EED
DC >500 kW déclarent conso et émissions depuis mai 2024 — objectif neutralité 2030
// ONU · Playing for the Planet
PFTP
Coalition gaming — 30 Mt CO₂ à réduire d'ici 2030. Vestiges s'inscrit directement dans cette trajectoire.